Semillero Accesibilidad Web en el XXI Encuentro Regional de Semilleros de Investigación
La estudiante Angie Paola Almanza del programa de Comunicación Visual de UNIMINUTO sede principal, presentó ponencia en el XXI Encuentro Regional de Semilleros de Investigación REDCOLSI – nodo Bogotá Cundinamarca.
El XXI Encuentro Regional de Semilleros de Investigación se realiza del 10 al 12 de mayo, en modalidad virtual y Angie, estudiante del Semillero Accesibilidad Web, presentó su ponencia: Tecnología como arte accesible, hoy a las 2:00 p.m.
La propuesta de la convocatoria tiene como uno de sus objetivos: “Divulgar y fortalecer la investigación formativa en la región, mediante la presentación de los estudiantes en las diferentes modalidades de participación que ofrece el Encuentro Regional”. Angie, presentó ponencia sobre un proyecto en curso, que era una de las modalidades para participar.
En qué consiste el proyecto
El objetivo es aportar desde la creación de modelos 3D con relieve a la experiencia del espectador con discapacidad visual para ofrecer otras alternativas de apreciación.
La metodología que se propone es la Design Thinking y en el proceso de investigación se espera:
- 1. Realizar pruebas con personas con discapacidad visual.
- 2. Interactuar con los museos y métodos accesibles o herramientas que faciliten el arte a las personas con discapacidad visual.
- 3. Se propone realizar modelos en impresión 3D con relieve y textura, representando una obra de arte.
- 4. Creación de un prototipo con características accesibles
Para el semillero es importante la participación de los estudiantes en estos espacios, porque no solo, presentan un proyecto que están construyendo frente a un público que les dará su opinión y recomendación, sino porque es fundamental que reconocer otras investigaciones y los aportes que estas les pueden dar a su proyecto.
Finalmente, las dos jurados, felicitaron el trabajo realizado por la estudiante y su importancia en la innovación y una de ellas, sugirió que no fuera la propuesta solo dirigida a las personas con discapacidad visual, sino que todo el mundo pueda disfrutar del producto 3D que proponen.
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