Grupo de trabajo de protocolos y formatos (PFWG)

El Grupo de Trabajo de Protocolos y Formatos, revisa todas las tecnologías W3C para accesibilidad antes de que se publiquen como recomendación. Algunos de estos trabajos han sido estudiados por (Fernández Aquino, 2009; Fernández Rivera, 2009; Gustavo, 2010; Mascaraque et al., 2009). El grupo también ha publicado una nota sobre cuestiones de accesibilidad de CAPTCHA1, un documento sobre el uso del lenguaje natural para personas con discapacidades cognitivas, y el trabajo inicial sobre los requisitos de accesibilidad para los lenguajes de marcado basados en XML2 (Pautas de Accesibilidad XML). Estos requisitos han sido ampliamente analizados por (Brodić et al., 2017; Guenaga et al., 2017; Raman et al., 2018). En 2006, el grupo de trabajo comenzó a desarrollar un conjunto de documentos y especificaciones para aplicaciones de Internet enriquecidas accesibles: WAI-ARIA, los cuales han enriquecido el trabajo de (Collazo Anzules, 2018; Londoño Gutiérrez, 2017; L. D. C. Rodríguez, 2016).


Notas a pie de página

1Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart. es un tipo de prueba de desafío-respuesta que se usa en la informática para determinar si el usuario es humano o no. El término fue acuñado en 2003 por Luis von Ahn, Manuel Blum, Nicholas J. Hopper y John Langford. El tipo más común de CAPTCHA (que se muestra como Versión 1.0) fue inventado por primera vez en 1997 por dos grupos que trabajan en paralelo. Esta forma de CAPTCHA requiere que alguien evalúe e ingrese correctamente una secuencia de letras o números perceptibles en una imagen distorsionada que se muestra en su pantalla. Debido a que la prueba es administrada por una computadora, en contraste con la prueba estándar de Turing que es administrada por un humano, un CAPTCHA a veces se describe como una prueba de Turing inversa.

2XML es el acrónimo de Extensible Markup Language, es decir, es un lenguaje de marcado que define un conjunto de reglas para la codificación de documentos. El lenguaje de marcado es un conjunto de códigos que se pueden aplicar en el análisis de datos o la lectura de textos creados por computadoras o personas. El lenguaje XML proporciona una plataforma para definir elementos para crear un formato y generar un lenguaje personalizado.

Líder de Semillero

Investigo y dicto clases sobre ambientes digitales e Inclusión desde hace 18 años. Soy líder de proyectos web con alta experiencia en implementación de portales y App’s en diferentes tecnologías y con un alto sentido de accesibilidad. Usuario y creyente del software libre.

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